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Liga Nacional Contractors VR - Season 2 (2022)

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eGames VR

Liga Nacional Contractors VR - Season 2 (2022)

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Reglamento del torneo Liga Nacional Contractors VR - Season 2 (2022)

Reglamento de la Liga Contractors VR Nacional ( VR esports )
Leerse la normativa, NO CONOCERLA NO EXIME DE SU CUMPLIMENTO y se dan por aceptadas en el momento de inscripción del equipo.

1.-Información, Inscripción y Requisitos.
1.1.- A definir en función de los equipos inscritos :
-Previsión Formato Liga VR: una primera fase (Liga de clasificación) en la que los 4 mejores equipos acceden a una segunda fase (Playoff de campeones) en formato eliminatorio con 3er. y 4o.puesto.
1.2.- Los jugadores han de haber rellenado la inscripción tal y como se indica en la web, quedarán invalidadas las inscripciones que no cumplan estos pasos.

1.3.- Los jugadores no podrán estar inscritos en más de un equipo o utilizar otra cuenta para dicho propósito.

1.4.- Los equipos deben estar formados por un mínimo de 5 jugadores y un máximo de 10.

1.5.- No están permitidas nuevas inscripciones una vez iniciado un encuentro.
1.6.- Es obligatorio que mínimo los capitanes estén dentro del Discord del evento:
https://discord.gg/EsK7wmAu (Discord eGamesVR(PCVR)).

1.7.- Los jugadores y los equipos deben jugar con su nombre registrado en eGamesVR. No se debe ocultar su identidad bajo otro alias y han de ser idénticos al que están suscritos en steam, oculus o PSN.
Los nombres de jugadores o equipos están prohibidos si ellos:
Están protegidos por derechos de autor / derechos de terceros si el usuario no tiene permiso por escrito.
Se asemejan o son idénticos a una marca sin importar si está registrada o no.
Se parecen o son idénticos a una persona real que no sean ellos mismos.
Se parecen o son idénticos a un representante de eGamesVR (excluyendo a los representantes de eGamesVR que usan el nombre).
Se consideran demasiado difíciles de leer, distinguir, interpretar o tener múltiples caracteres innecesarios.
Son tonterías.
Además de lo anterior, se prohíbe cualquier nombre de jugador o nombre de equipo que sea difamatorio, peyorativo, ofensivo, vulgar, obsceno, antisemita, que incite al odio u ofenda contra los buenos modales. Usar ortografía alternativa, galimatías u ortografía incorrecta para evitar los requisitos mencionados anteriormente es ilegal.
Los Moderadores del torneo se reservan el derecho de suspender o prohibir el jugador o equipo que no cumple.

2.- Fichajes y Traspasos.

2.1- Para el formato LigaVR están permitidos nuevos fichajes siempre que los jugadores no hayan formado parte de otro equipo en las dos jornadas anteriores. Para formalizar el fichaje se realizará modificando inscripción de equipo en la web “ween” (dentro del Arenas de eGamesVR) e informando de dicho cambio a la organización vía mail a competiciones@egamesvr.com 48h antes del partido.
Solo estan permitidos 2 jugadores extracomunitarios por equipo.

No se podrá improvisar un jugador no registrado, perdiendo los 3 puntos de esa jornada.


3.- Jornada y Horarios.

3.1- La liga generará enfrentamientos cada semana según calendario oficial público en la web de www.egamesvr.com.

3.2.- Los partidos se generan los lunes .

3.3.- Los equipos DE COMÚN ACUERDO Y SIN OBLIGACIÓN pueden programar su partido antes del Domingo a las 21:00 h. peninsular española (20h. UTC) Horario oficial del partido.
3.4.- Cuando se programa un partido entre las partes, DEBE JUGARSE. No son posibles los aplazamientos sin el mutuo acuerdo de los capitanes.

3.5.- Para realizar una programación,
Los capitanes deberán contactar en privado vía Discord PCVR eGamesVR y pactar la fecha y hora del encuentro.
Para finalizar el proceso deberéis publicar en el canal eSPORTSVR/fecha-partidos-LigaContractors, dicha fecha con el OK de ambos capitanes, de esa manera el encuentro quedará formalizado de cara a la posible retransmisión.
(Dispondréis de un listado anclado con el nombre de los capitanes y equipos en dicho canal).


3.6.- Cuando ambos equipos intentan jugar un partido programado y por causas ajenas a ellos no pueden disputar el partido (por ejemplo: los servidores están caídos), ambos pueden posponerlo. Esta regla no se aplica a los jugadores de forma individual, que experimenten dificultades técnicas o causas particulares.

3.7.- Los resultados deben enviarse tan pronto como termine el juego a través de la plataforma WeenGame (dentro el torneo y picando sobre el partido disputado, pedirá el resultado de los 3 mapas). Si el lunes siguiente a las 10h am hora peninsular, no se han recibido, se realizará un primer aviso vía mail a los capitanes, un segundo aviso para cualquiera de los equipos, puede resultar con expulsión de la liga.

4.- Streaming y Medios.


4.1.- Recomendamos que al menos 1 jugador por equipo retransmita o grabe el partido y mantenerlo durante la semana de la misma jornada, por si fuera necesario revisar por algún tipo de reclamación.

4.2.- Los Moderadores de la Liga pueden, sujeto a tener una buena causa, requerir que un jugador en particular transmita o grabe sus partidos hasta el tiempo especificado por los Moderadores del campeonato.

4.3.- La Organización se reserva el derecho de publicar o retransmitir los encuentros si lo considera oportuno por el bien del evento y contribuir en la visibilidad de los VR eSports.
4.4.- Los partidos para poder ser casteados deben ser informados con una antelación suficiente que lo facilite, si la antelación o los horarios del encuentro no permitieran la retransmisión por falta de personal, siempre pueden emitirse de manera individual en primera persona por canales privados.Nunca utilizando el modo espectador. (se intentará ser lo más equitativo que las circunstancias permitan).

5.- Encuentro y Modo de Juego.
5.1.- El calendario de encuentros será público en la web de eGamesVR una vez cerrada las inscripciones.
5.2.- Un partido consta de 3 mapas por jornada.


*Liga de Clasificación (todos contra todos solo ida)*
-MAPA 1: Equipo1 (lado izquierdo en cuadro de enfrentamiento) Hostea y elige Mapa1 / Equipo2 (lado derecho en cuadro de enfrentamiento) elige lado. Modo Control Competitivo. Valor 1 pto.
-MAPA 2: Equipo1 (lado izquierdo en cuadro de enfrentamiento) Hostea y elige lado / Equipo2 (lado derecho en cuadro de enfrentamiento) elige mapa2. Modo Control Competitivo. Valor 1pto.
-MAPA 3: El mapa será elegido vía sorteo en directo desde uno de los casteos de la jornada anterior. La elección de equipo será también por sorteo en la misma emisión. Modo Kill confirmed si funciona el espectador sino TDM. Valor 1pto.

*Playoff de Campeones ( los 4 mejores clasificados de la liga de clasificación se enfrentarán en partidos eliminatorios con cruces elegidos por un nuevo sorteo )*

-MAPA 1: Equipo1 (lado izquierdo en cuadro de enfrentamiento) Hostea y elige Mapa1 / Equipo2 (lado derecho en cuadro de enfrentamiento) elige lado. Modo Control Competitivo.
-MAPA 2: Equipo1 (lado izquierdo en cuadro de enfrentamiento) Hostea y elige lado / Equipo2 (lado derecho en cuadro de enfrentamiento) elige mapa2.
Modo Control Competitivo.
-MAPA 3: Equipo1( lado izquierdo en cuadro de enfrentamiento ) el mapa será elegido vía sorteo en directo desde uno de los casteos de la jornada anterior . Modo Kill confirmed si funciona el espectador, sinó TDM.

–El mejor de 3 mapas pasa de ronda.

Nota: No se puede repetir mapa dentro de la misma jornada.

5.3.- La Liga es CROSSPLAY.
5.4.- Aclaraciones y restricciones
5.4.1.- El hosteo de partida se deberá hacer en servidores EU,en caso que no funcionara se haría en servidores NA por acuerdo entre capitanes o que el límite de fecha tope establecido no permitiera posponerlo.

5.4.2.-Solo están permitidas las comunicaciones que permite el juego, se puede usar la opción de Walky siempre abierto.
(Importante, no esta permitido Discord u otra aplicación de comunicación externa para comunicarse entre jugadores durante un mapa).

5.4.3.- El micrófono en el juego NO puede silenciarse.

5.4.4.- L@s coache(s) del equipo NO pueden hablar con los jugadores durante la partida, solo se podrán comunicar entre rondas para hacer posibles cambios, recomendamos mensajes privados por la propia aplicación del juego.

5.4.5.- Los equipos tienen un tiempo de cortesía de 15 minutos desde la hora de inicio del partido programada para estar en el lobby del juego con los miembros de su equipo. Una vez transcurridos, la partida debe iniciarse, si el número de jugadores fuera inferior a 4, el partido quedaría suspendido por falta de asistencia llevándose el equipo con más jugadores presentes, los puntos de los mapas no jugados. ( hay que ser puntuales, es importante para las retransmisiones).

5.4.6.- Si un equipo espera a otro equipo y este no aparece, el equipo que espera debe escribir un mensaje en el canal de discord fechas de partido con: ” estoy listo” antes de finalizar los 15 minutos de cortesía para justificar su asistencia y llevarse lo tres puntos de la jornada.

· Entre mapas, un equipo puede solicitar un tiempo de espera por cualquier motivo.
A los equipos se les asignan 2 tiempos de espera cada uno por partido.Una vez que expira el tiempo de espera, el partido debe continuar.
1er.Tiempo de espera 5 min.
2o.Tiempo de espera 5 min.
(No se pueden aplicar 2 tiempos de espera sucesivamente).
El incumplimiento de esta regla puede dar como resultado que los Moderadores del Torneo revisen y emitan una penalización al equipo infractor e incluso la pérdida del partido.



6.- Puntuación y Fin de Jornada

6.1.- Valor del partido 3 puntos por jornada, 1 por mapa.
Es obligatorio jugar el 3er mapa de cada jornada aunque se hayan perdido los dos primeros.
6.2.- El sitio web “weenGame” requiere que los usuarios ingresen el resultado del encuentro.
- Los equipos ingresan el puntaje ellos mismos dentro del área de “Arenas eGamesVR” / Torneo Contractors / Pardido Jornada, (para dudas preguntar a un administrador). Ambos equipos deben enviar el resultado para que se compute el partido.
-Hay que introducir el resultado de los 3 mapas .
- Si solo deja resultados un equipo, se utilizarán esos datos.
- IMPORTANTE: Si ninguno de los equipos ingresa resultados antes de la fecha y hora límite (Lunes a las 10h am. peninsular española de la jornada en juego) recibirán un aviso con la posible expulsión de la liga si se repitiera.

7.- Sanciones y Penalizaciones
7.1.- Las sanciones y penalizaciones quedan a libre interpretación de la organización.

7.2.- No presentarse a los encuentros acordados, sin dar señales de vida o algún tipo de justificación a la organización, se le expulsará pudiendo no ser admitido en futuros eventos.
7.3.- Las incluidas en el artículo (1.3), (2.1), (5.4.4), (5.4.5).
7.4.- Hacer trampas.
7.4.1.- Hacer trampa, incluyendo la manipulación intencional o imprudente del juego y su código de tal manera que confiera una ventaja injusta.

7.4.2.- También se incluyen los siguientes ejemplos:
Salir de los límites del mapa.
Lanzar granadas al punto de respawn antes de los 20 primeros segundos.
Mirando a través de paredes sólidas
Uso de VPN o cualquier otra manipulación de red
Cualquier otro truco imaginativo
Zona central prisión, parte superior, disparar a través de las ventanas a la zona de escaleras del respawn equipo contrario.

7.5.- Decisiones y Sanciones

7.5.1.- Los Moderadores de la Liga se reservan el derecho exclusivo de:
Anular o cambiar los puntajes de cualquier partido después de que se haya jugado.
Promulgar procedimientos disciplinarios para cualquier presunta o percibida mala conducta del jugador.
Redactar, publicar e interpretar las reglas de la liga.
Resolver disputas y emitir resoluciones.

7.5.2.- Las disputas formales entre los equipos de la liga y sus miembros, deben presentarse directamente con los Moderadores del evento a través de los canales habilitados para la liga en Discord. Las acusaciones infundadas contra jugadores a través de cualquier medio público se consideran un acto de mala conducta.

7.5.3.- Cualquier trampa, o vulneración de las reglas anteriores debe señalarse a los Moderadores de la liga que tienen total autoridad sobre cómo imponer una penalización. Ejemplos de penalizaciones son: pérdida de ronda, pérdida de mapa, pérdida de partido, suspensión de jugador, suspensión de equipo, o penalización de puntos de reputación.



8.- Otras situaciones.

8.1.- En el caso de que una actualización del juego presente errores importantes experimentados por la mayoría de los jugadores , la organización puede decidir una nueva fecha para los encuentros.

8.2.- En el caso de que alguien se caiga en partida o encuentre un error (sea ventajoso o desventajoso); eso es lamentable, pero la ronda aún cuenta, y deberá reincorporarse lo antes posible.

8.3.- Si se da la situación de equipos impares, en el momento de hacer el sorteo de cruces inicial, pueden existir jornadas de descanso.

8.4.- Si por motivos ajenos a la organización el juego no funciona correctamente Ejemplo: nuevas actualizaciones, La organización se reserva el derecho de modificar algunas normas.

8.5.- Es una Liga Nacional, por este motivo no se debería de sufrir ningún tipo de lag, si hubiera jugadores con un Ping alto que perjudiquen de manera notoria la experiencia de juego debería de solucionarse, sinó se deberá de sustituir al jugador afectado en la siguiente ronda.
El número de jugadores extracomunitarios, 2 máximo por equipo.

8.6.- No se admitirá ninguna queja de ningún encuentro, si no se aportan pruebas del mismo para ser estudiada.



9.- Normas de convivencia.

9.1.- Juega de manera justa y dentro de las reglas del Campeonato/Liga.
9.2.-Trata a tus compañeros de juego, compañeros de equipo y competidores con respeto y dignidad.
9.3.- Trate a los representantes de eGamesVR con respeto y dignidad.
9.4.- No se tolerará el lenguaje discriminatorio, discursos de odio, las amenazas, las acusaciones y otras formas de acoso o comportamiento ilegal.
9.5.- Los capitanes de equipo deben ser responsables del comportamiento de sus jugadores.
9.6.- Las acusaciones de impropiedad o juego sucio se toman en serio y deben ser señaladas a la atención de los Organizadores del torneo.
9.7.- Para informar sobre una violación de alguna de las normas use el canal de contacto via mail en competiciones@egamesvr.com o el chat con admin en discord.
9.8.- Picaresca: Jugar con honor, no aprovechar los vacíos legales de estas normas, ni utilizar los errores del juego con maldad. Esta Liga es entre caballeros. Los errores del juego que no se utilizan a voluntad no se consideran picaresca, y la partida continúa.
9.9.- Todos los jugadores que participen hasta el final tendrán prioridad en futuros proyectos, al igual que los que sean sancionados o abandonen correrán el riesgo de ser rechazados.

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